正文 第164章 这小子简直是个天才!
作品:《登录开始计费?玩家骂完含泪充值》 对面,梁聪还在继续展示。
“你犯错了?可以,但要学会哭。”
“你想抢资源?也可以,但得给别人面子。”
说到后面,连老周也听得有点恍惚了。
这是现在研究生该研究的东西吗?
“就比如,系统刷出‘昆仑道会’,玩家必须选择好自己的着装、坐席、话术、送礼方式,并判断现场关系结构,谁跟谁是盟友,谁跟谁是死仇……”
“你捧错人,下一轮突发事件可能直接落你头上。”
“你说错话,东皇太一会把你按在炽阳炉里三天三夜。”
“但如果说对了话?也许女娲就会给你一滴混沌精血,当作答谢。”
“真正的洪荒,不只是打出来的,还是混出来的。”
“所有的人情与因果,都会记录在‘因果账本’中。”
“未来你碰到的每一件事,都有可能和你过去做的一件小事有关。”
“你挡过蚩尤一刀,结果他上战场前喝的最后一口酒,是你送的。”
“玩家不是操作数值,是经营命运。”
梁聪最后把PPT翻到最后一页。
直接漏出了几个大字:
【这是一款,不靠打怪升级,而靠刷脸通关的游戏。】
【修仙,不靠修行,靠人情。】
说完,梁聪松了口气,坐回椅子。
整个办公室,一时静默。
潘噼啪也是目瞪口呆!
人才啊!
本以为自己就已经是才高八斗,没想到你想的比我还深!
你这想法有意思啊!
难怪你读研究生呢!
看着梁聪,此刻潘噼啪甚至有一种既生瑜何生亮的感慨,
良久,办公室内,周一舟揉了揉眉心,轻声感叹:
自己教出来的这两个学生底蕴这么深厚的嘛?
我那差评培训班……是不是教得有点过头了?
周一舟是真的没想到。
本来还以为俩人一大早跑来,是要补课要指导,结果一坐下,
一个炸裂格斗游戏,血条一万、空间撕裂、弑神特效拉满,
一个社交模拟经营,洪荒版鱼头朝谁,玩家靠嘴皮子混人脉。
小小一个差评培训班,居然出了这两人才!
真是卧虎藏龙啊!
不愧是自己看上的人!
自己昨天就没白带他俩出差!
这反馈来的也太快了啊!
虽然这游戏……
一个比一个离谱。
但问题是,这离谱,都很有料啊!
老周自己虽然不是这两个游戏类型的专家,
但是,他也懂点呀。
这格斗游戏是轻量爆点流,不需要讲逻辑、不需要卷剧情,技能视觉一炸,谁看了不说一句牛?
而社交经营类,更是整个市场都没怎么触碰的空白地带,
独立构建的世界逻辑+社交体系,哪怕只是个中小体量,也可能成为社交玩家的“上头之选”。
这研究生了不得啊!
这两人……
真是给他惊住了。
“你们这是……”
他一时间都不知道该用什么语气开口。
想说“你们疯了”,又觉得太潦草;
想说“你们行”,又怕显得自己没标准。
只能苦笑着扶了扶额,
“陆总说的果然没错,这培训班啊……练得是心法,不是操作。”
不过很快,他就冷静下来。
“但这两个项目确实都不错,关键是……”
他站起身,在办公室里踱了一圈,喃喃自语:
“还都和《误道洪荒》在背景上能挂钩。”
“而且一个重操作爆点、一个重社交策略。”
“这就相当于我们大项目主线外,搭建两个小游戏玩法……”
“那就不是一个《误道洪荒》了。”
“那是一个洪荒世界。”
“人物也更立体,玩家也更熟悉!更有体验感!”
这很有搞头啊!
周一舟越想,越觉得行得通。
一套主项目+两个辅助游戏打通,彼此联动、共享世界观资源和风格设定,
玩法又完全不同,还能覆盖不同类型玩家……
这不就对上了陆总经常说的“差异化叠加策略”?
他猛地一拍手,做出决定。
“走。”
“我带你们俩去找陆总。”
“这项目,不管最后批不批,先让陆总听听。”
……
很快,上午十一点,陆明办公室门被推开。
“陆总,有点事,我带了俩人来汇报。”
陆明正一边吃蛋挞一边看《误道洪荒》的地形设定图,听到声音抬头一看,
是老周来了!
“陆总,差评培训班出效果了!”
说完,直接一指身后两个年轻人:“陆总,你看看我们这两学生的想法。”
听到这,陆明顿时一激灵。
差评培训班出效果了?
这么快?
老周这能力可以啊!
陆明眼睛一眯。
“讲讲。”
潘噼啪顿时像准备上台演讲的创业者一样,脱口而出一大堆关键词:
“陆总,我是这样想的!”
“洪荒背景!”
“一万血开局!”
“摘星手,一掌打去虚空!”
“九婴大招焚海淹天!”
“技能特效拉满!破坏场景!节奏极快!”
“不卷剧情!直接干!”
“玩家就是操控洪荒神灵,上去一顿砸,一顿打,一顿爽!”
说到一半,陆明已经笑出了声。
《氪命修仙》项目组居然还有这种人才?
可以啊!
《洪荒不设防》?
有点意思。
说完,陆明的目光又看向了梁聪,
梁聪顿时领悟,迅速开始汇报起了自己的项目。
“……”
“修仙,未必靠天赋。”
“很多时候,靠的是你站哪一边。”
“其实,这游戏只是在模拟真实世界的运行规则。”
“在体现形式上,可能有点类型文字游戏,但是不是纯文字!我们是有经营的玩法的!”
“……”
很快,陆明就听得有点上头了。
这小子,不仅能说,是真有东西!
“要说这年头有几种人最不该浪费,”
“一个是会写策划案的。”
“另一个,就是本来能写策划案却天天在论文里憋疯的。”
这梁聪,明显是后者。
但他这一套东西一讲出来,陆明就知道,这不只是想法完整,而是从“策划构思”已经跃迁到了“设计体系”。
这很不一样。
一般人讲游戏,都讲玩法。
高手讲游戏,开始讲结构。
但真正的稀有种,是能把“玩家情绪+文化语境+玩法结果”三者串起来的那种人。
“这小子,不做游戏,简直天理难容。”
陆明越听越惊喜。
“游戏不靠卷系统,也不靠堆叙事,而是把玩家投进去,去‘混’一个洪荒出来。”
“而混的核心,不是肝、不是氪。”
“是说话。”
“是看眼色。”
“是送礼不出错,回话不翻车。”
“是陪喝、陪聊、陪哭、陪笑。”
“是在人情网里不踩雷,反而种出果。”
一整套体系,居然这么完整?逻辑这么顺?
而且最关键的,这套东西,还真就和“误道洪荒”的主线没重叠!
完全是另一条支线!
一个是洪荒证道,一个是洪荒混圈子。
一个虐心虐操作,一个只虐人情商。
双向折磨!双倍收益!
甚至,甚至……
陆明的眼神悄悄变得深了点。
甚至这个游戏一旦上线,万一有玩家玩《误道洪荒》玩崩了,
恰好又想发泄、想吐槽、想搞点其他的……那不就正好来《谁欠谁了》?
淘汰一个玩家简单,哄一个女娲高兴,劝一个共工别撞山……
那可太难了!
人情这玩意有多难处理,陆明非常清楚,
人情债可是最难的债!
现在年轻人讨厌的是什么?那必须是人情事故啊!
员工为啥不愿意参加公司聚餐,那指定是讨厌酒桌文化!
敬酒送礼、人情往来、阿谀奉承……
人际交往就是最难的!
现在这些年轻玩家哪个弄的明白?
这游戏如果弄出来那肯定是顶级折磨!
这小子简直是个天才!