正文 第163章 洪荒:谁欠谁了

作品:《登录开始计费?玩家骂完含泪充值

    梁聪啪地一下打开电脑,开始在白板软件里写下第一条核心玩法:

    【游戏类型:社交策略+模拟经营】

    【背景设定:玩家为洪荒新晋修士,无靠山、无传承、无背景,仅凭“人情社交”一步步闯出天地】

    【主线目标:建立个人道场,获取传承,最终跻身洪荒高层的权力圈】

    玩法一:人情操作

    游戏设有完整的【情绪系统】+【人情债系统】

    每一个NPC,不管是女娲、伏羲、镇元子、鲲鹏、东皇太一,

    还是哪个不起眼的小妖小神都拥有一个默认的“情绪树”,

    他们高兴的时候,能给你“道机指点”,

    不高兴的时候,可能把你封在崆峒山里一个月。

    他们也有历史背景和自己的交际圈,

    鲲鹏最忌讳别人笑他没长脚,夸父不喜欢别人说他大脚丫,伏羲讨厌别人老找他占卜算命……

    而你要做的,就是在这无数的雷点之间,见缝插针,抓住情绪缝隙,编织你的人脉之网。

    玩法二:社交交际场景

    游戏会根据剧情与阶段,生成不同的交际场:

    如【三清宴】【妖庭升迁礼】【昆仑道会】【神农请茶局】【祖巫麻将局】…

    玩家需要选择:

    带什么礼?

    坐哪里?

    说什么话,捧哪个大腿,踩哪只脚……

    每一个决策,都会影响NPC的“人情温度”与“情绪状态”。

    说得好?加深情谊,获得修炼机缘。

    说错了?对方可能一句话,把你从洪荒南海轰到冥界投胎。

    玩法三:地盘经营+门派扩张

    当你混熟了一定程度的人脉后,就可以获得一块“地界”,

    你可以开始设坛、立庙、招人、建派、炼器、售经……

    但经营也不是随便就能搞:

    上头的门派看你顺眼,可能来投资。

    隔壁妖王觉得你太红,可能来挑事。

    人族小孩说你道场门口妖气太重,你还得派人去接待、送果子、赔不是……

    如果关系处的好,你甚至可能接到“杨戬来串门”的提示。

    一旦招呼不好,后果你自己想,哮天犬可是没拴绳的。

    各种方方面面,各种人情往来,

    这就是这个游戏最核心的玩法!

    你帮女娲找补天石,女娲欠你一次情。

    你当年在祖龙那里蹭过一碗汤,祖龙死后,龙族子孙都对你有感情。

    你送给鲲鹏一封夸他“飞天有望”的信,他记你一辈子。

    所有人情,都会记录在每个人“因果账本”中,成为后续交际的核心资源!

    “洪荒是个江湖,谁欠谁,从来不是一件小事。”

    想到这里,梁聪眼睛一亮,赶紧新建了一个文本,郑重敲下了游戏名:

    《洪荒:谁欠谁了》

    他越看越兴奋,一边默默地想:

    “这才是真正符合我们策划培训班理念的游戏!”

    “我们不是要做爽点游戏,也不是要卷叙事、做沉浸。”

    “我们是要做出真实、复杂、好笑又好玩的机制游戏!”

    这个游戏虽然看起来,涉及到的东西毕较多,

    但是,其实并不复杂!

    最重要的,就是把情绪树这个东西的数值给弄明白!

    但,这一块,梁聪并不担心,

    鲸跃游戏最擅长的就是做数值,

    从赵琪亮主管的《氪命修仙》,到博文哥的《不止有晴天》,

    鲸跃游戏在游戏数值这一块的技术水平绝对是顶尖的!

    而且,自己也不是要弄什么3D大型游戏,

    简简单单弄个小游戏,卡通类型的人物就行,也不需要多复杂,多庞大,

    小而美嘛!

    肯定符合周老师的要求!

    ……

    第二天一早,鲸跃游戏总部,

    办公室内,周一舟看着对面的鞭炮和梁聪有些不解,

    最近《误道洪荒》项目太忙,差评培训班已经停了一阵子了,

    但这两人,一大早就一起找了过来,还一同说两人都有新项目了,这也太巧了!

    “你俩是说,你们有新项目的想法了?”

    鞭炮一脸亢奋,

    “是的,周老师,我昨天晚上文思泉涌!我想到了一个洪荒背景的游戏!”

    周一舟眉头一挑,倒是来了兴趣,

    “哦?讲讲。”

    鞭炮直接拿出自己准备好的笔记本,

    直接抬手就开始比划:

    “老师,我的是格斗类游戏!名字叫《洪荒不设防》!”

    “玩家操控刑天、九婴、鲲鹏、帝江……这些上古神灵角色进行1V1对战!”

    “不搞什么拳拳到肉,我想的是拳拳到星空!”

    “技能必须炫!必须炸!一拳下去画面四季轮转!一脚踹出空间撕裂!”

    “……”

    整个汇报过程,鞭炮像喝了三杯冰美式,

    越讲越亢奋,手舞足蹈、满脸通红、嗓子都快跟不上脑子。

    “这个项目我想用2D去做,简单一点,角色建模用真实渲染风格,音效碰撞弄好的、天雷轰鸣那种,打击反馈一定要有爽感!”

    “地形都可以直接被破坏!”

    “简单、暴力、上头!”

    “最重要的就是炫!”

    “老师,你觉得怎么样?”

    周一舟听得一愣一愣。

    怎么样?

    周一舟还有些恍惚,格斗游戏不是他擅长的,

    但是,听了刚刚鞭炮的解释,他觉得,这游戏最吃的,就是特效部分……

    如果是这样的话,那《失控伴奏》那边的经验倒是很丰富。

    不过,具体项目的可行性,还是得问陆总才行。

    想到这,周一舟没第一时间答复,

    他没说话,只是点头,眼神慢慢变得深了几分。

    然后目光看向了梁聪,

    “阿聪,你呢?你再说说你的想法。”

    看到周一舟的目光,梁聪这才缓缓站起来,一副文静中带着蓄谋已久的模样。

    “周老师,我这个项目,偏社交策略。”

    “游戏叫《洪荒:谁欠谁了》。”

    “主题是一个‘无背景小散修’在洪荒大乱斗背景下,靠着人情、情绪管理和社交策略,生存、立足、扩张的模拟经营类游戏。”

    说到这里,他已经把提前准备好的PPT打开,轻点一下,第一张就是:

    【玩家身份:刚入洪荒的底层修士】

    【目标:靠人情往来,在大佬环伺的世界中活下去,立宗建派,登堂入道】

    梁聪的声音不高,却极稳。

    “老师。我这个项目,不拼操作、不卷画面,不靠宏大剧情,而是靠每一次‘说话’、每一个‘眼神’、每一场‘饭局’,让玩家感受到:洪荒不是战场,是社会。”

    “每个NPC都有自己的情绪树与人情债。”

    “玩家要做的,不是炼法宝,修道,是练嘴皮子。”

    “陪聊女娲、劝架共工、演戏给镇元子看、偷夸东皇太一……”

    “你说话,不能说实话,不能说假话,得说别人想听的话。”

    “你送礼,不能送太轻,也不能送太重,要刚刚好,且送得巧。”

    “……”