正文 第192章 他还得谢谢咱呢!

作品:《登录开始计费?玩家骂完含泪充值

    “而且你不觉得吗……”

    陆明靠在椅背上,指尖轻点着桌面,语气颇为认真,

    “你之前给我看的那些差评,其实都埋藏着一个共同的欲望!”

    周一舟皱着眉,

    “……什么欲望?”

    “想赢啊。”

    陆明笑了,眯着眼睛看着老周,

    “他们不是觉得游戏无聊、无趣、操作繁琐。”

    “他们是觉得,自己还没爽呢,就已经被人碾压了。”

    “这就像是在打麻将,自己七小对都听好牌了,结果对面自摸了!”

    “这能不憋屈吗!”

    “所以,玩家不是想下牌桌,他们是还想玩,他们想胡牌!”

    “想爽但是没爽上,和不想爽是有根本差别的!”

    周一舟陷入沉思。

    如果按照陆总的这个思路去理解的话,确实能说的通……

    “老周啊,我们不能玩家一有意见,我们就去优化!”

    “你越会优化,你就越有弄不完的优化!”

    “更何况,我们还有那么多的模式,双人、四人、还有死斗模式,很多用户都还没体验全呢!”

    “所以,在我看来,我们这游戏,已经很完美了!”

    “这才上线了不到一天,完全不需要我们去调整!”

    “相反,我还有一个点,我觉得之后可以调整一下!”

    陆明转身,看着老周的眼睛:

    “之前不是说胜者体验太爽了吗?”

    “所以,我们得强调弱者的体验啊!”

    老周一愣,有点恍惚,这……好熟悉的说法,

    周一舟仔细想了想,

    想起来了,陆总之前在《洪荒不设防》时说过,

    不过,他当时说的是要强调胜者的体验感!

    然后就上线了胜者的嘲讽机制,

    这次,陆总又说强调弱者的体验,

    周一舟看着眼前侃侃而谈、神采飞扬的陆明,脑海里突然只冒出一个念头:

    陆总真乃神人啊!

    周一舟忽然有种恍惚的错觉。

    跟着陆总学,好像越学就越感觉自己知识的匮乏!

    陆总的创意和思路,完全没有瓶颈啊!

    而此时,陆明已经站起身来,走到落地窗前,背手而立。

    “老周,我说你记。”

    “我们接下来,做几项微调。”

    “首先,新增天道锁定机制!”

    “我设想的是这样。”

    “凡是融合出真意的玩家,即融合了五条道的。”

    “地图上会进行天道标注,全图玩家可感应其方位。”

    老周一怔,

    “你是说……亮位置?”

    “对。”

    陆明一脸认真。

    “增加游戏的紧迫感!给其他人准备的时间!”

    “另外,对于证道成功的玩家。”

    “可以在下一局游戏中自选地图。”

    “咱们现在地图轮换是随机的,但既然你是证道成功的,那必须给你主场权。”

    “胜者可以主动选择自己熟悉的地图,同时,还能天生随机佩戴一种残道。”

    “但同时,他也会收到地图持续标注,但这个不会一直暴露,而是每隔三分钟更新一次方位。”

    “……”

    周一舟咽了口唾沫,

    “陆总……这听起来有点狠啊。”

    “那不相当于削弱了玩家胜利的体验了吗?”

    “直接暴露在那么多玩家的面前,那不就相当于明牌斗地主了吗?”

    陆明咧嘴一笑,他心里就是这么想的,

    《误道洪荒》不能只破防弱者,对于胜者也要有相应的对策!

    自己现在负债值破十万!

    可就靠着这游戏持续发力了!

    看着周一舟,陆明迅速开编,

    “老周啊,你还是太不了解玩家了!”

    “对我一个证道成功的玩家来说,如果在下一局能有一个显摆现眼的标记!”

    “我敢肯定,他绝对就像那种钓到了大鱼的钓鱼佬,他恨不得一直在外暴露呢!”

    “这多荣幸啊!他还得谢谢咋呢!”

    “明牌咋了,明牌赢了后更爽啊!”

    “真大佬,就得能把自己放在灯光下打。”

    “你越亮,就越显得其他人黯淡。”

    陆明一边说,一边抬手比划,语气又轻又快,把自己都给说嗨了。

    “这就是我们做游戏的思路,不仅让每个人有赢的机会,而是让赢的人爽得理直气壮,让输的人心服口服。”

    “谁不想翻盘?谁不想变强?”

    陆明说着,转头看向老周,突然语调一缓:

    “而你以后做策划的时候,也得这么想。”

    “你看啊,咱们做一个功能,不要只从是否合理去出发。”

    “合理?大多数游戏都合理,但也就那样。”

    “咱们做的是是否具备爽点。”

    “你要让一个人爽,不是直接给他发福利。”

    “你是要先让他受折磨,再让他翻盘。”

    “就像打麻将,你让他胡个小番,他只能开心一秒,收点小钱,你先让他连输十把,最后再给他来个七小对清一色大四喜,一把翻盘……他直接笑疯了。”

    “而这一把对局,他可能八十多了,躺在门口的摇椅上还能记得!”

    周一舟目瞪口呆,实在没想到,陆总还是个玩牌的高手!

    不过,听陆总说完,周一舟脑子嗡地一下。

    他明白了。

    他真明白了。

    很多时候,他只看数据,看反馈,看舆情,看的是现象。

    而陆总,他看的是情绪底层,是玩家之所以在意的那个情绪爆发点。

    “陆总……”老周喉结动了动,

    “我……我以后在项目里,也试着这样想。”

    “你现在就得这样想。”

    陆明点点头,把话题收得干脆干脆的,像下棋落子一样笃定。

    紧接着,他从电脑上看了看自己之前的记录,

    “你看啊,我们现在有多少张地图了?”

    “七张。”老周下意识回道。

    “对,七张地图,七种地貌设定,近千种的残道设定。”

    “我们的玩法这么多,组合这么多……”

    “你每张地图是不是都得考虑数值平衡?”

    “不同残道在不同地形的可用性,触发条件,融合权重、出生率、玩家路线压迫感、地势可视野、可逃脱路径……”

    “我们这游戏明明还有这么多玩法,怎么能一开始就直接想着降低难度呢!”

    陆明说到这,顺手把桌边一杯没开的椰子水推给老周,

    “来,你喝点先补补电解质。”

    老周接了,直接开喝。

    “所以你看,老周啊……”

    “我们不能永远靠主策、主美、主设计各管一摊,然后上架前整合,这就太割裂了。”

    “以后每一张地图,都要当成一个微系统。”

    “每个图都有很多的玩法,而且,为了让玩家按照攻略固定刷图,我们残道的种类和刷新地点,尽量都要做到随机!”

    “不确定性,就是我们这个游戏最重要的点!”

    “就像下象棋,你不能让每盘都想着炮二平五当头炮,你得逼着他们从兵七进一或者马二进三这种冷门招数打起。”

    ……