正文 第192章 他还得谢谢咱呢!
作品:《登录开始计费?玩家骂完含泪充值》 “而且你不觉得吗……”
陆明靠在椅背上,指尖轻点着桌面,语气颇为认真,
“你之前给我看的那些差评,其实都埋藏着一个共同的欲望!”
周一舟皱着眉,
“……什么欲望?”
“想赢啊。”
陆明笑了,眯着眼睛看着老周,
“他们不是觉得游戏无聊、无趣、操作繁琐。”
“他们是觉得,自己还没爽呢,就已经被人碾压了。”
“这就像是在打麻将,自己七小对都听好牌了,结果对面自摸了!”
“这能不憋屈吗!”
“所以,玩家不是想下牌桌,他们是还想玩,他们想胡牌!”
“想爽但是没爽上,和不想爽是有根本差别的!”
周一舟陷入沉思。
如果按照陆总的这个思路去理解的话,确实能说的通……
“老周啊,我们不能玩家一有意见,我们就去优化!”
“你越会优化,你就越有弄不完的优化!”
“更何况,我们还有那么多的模式,双人、四人、还有死斗模式,很多用户都还没体验全呢!”
“所以,在我看来,我们这游戏,已经很完美了!”
“这才上线了不到一天,完全不需要我们去调整!”
“相反,我还有一个点,我觉得之后可以调整一下!”
陆明转身,看着老周的眼睛:
“之前不是说胜者体验太爽了吗?”
“所以,我们得强调弱者的体验啊!”
老周一愣,有点恍惚,这……好熟悉的说法,
周一舟仔细想了想,
想起来了,陆总之前在《洪荒不设防》时说过,
不过,他当时说的是要强调胜者的体验感!
然后就上线了胜者的嘲讽机制,
这次,陆总又说强调弱者的体验,
周一舟看着眼前侃侃而谈、神采飞扬的陆明,脑海里突然只冒出一个念头:
陆总真乃神人啊!
周一舟忽然有种恍惚的错觉。
跟着陆总学,好像越学就越感觉自己知识的匮乏!
陆总的创意和思路,完全没有瓶颈啊!
而此时,陆明已经站起身来,走到落地窗前,背手而立。
“老周,我说你记。”
“我们接下来,做几项微调。”
“首先,新增天道锁定机制!”
“我设想的是这样。”
“凡是融合出真意的玩家,即融合了五条道的。”
“地图上会进行天道标注,全图玩家可感应其方位。”
老周一怔,
“你是说……亮位置?”
“对。”
陆明一脸认真。
“增加游戏的紧迫感!给其他人准备的时间!”
“另外,对于证道成功的玩家。”
“可以在下一局游戏中自选地图。”
“咱们现在地图轮换是随机的,但既然你是证道成功的,那必须给你主场权。”
“胜者可以主动选择自己熟悉的地图,同时,还能天生随机佩戴一种残道。”
“但同时,他也会收到地图持续标注,但这个不会一直暴露,而是每隔三分钟更新一次方位。”
“……”
周一舟咽了口唾沫,
“陆总……这听起来有点狠啊。”
“那不相当于削弱了玩家胜利的体验了吗?”
“直接暴露在那么多玩家的面前,那不就相当于明牌斗地主了吗?”
陆明咧嘴一笑,他心里就是这么想的,
《误道洪荒》不能只破防弱者,对于胜者也要有相应的对策!
自己现在负债值破十万!
可就靠着这游戏持续发力了!
看着周一舟,陆明迅速开编,
“老周啊,你还是太不了解玩家了!”
“对我一个证道成功的玩家来说,如果在下一局能有一个显摆现眼的标记!”
“我敢肯定,他绝对就像那种钓到了大鱼的钓鱼佬,他恨不得一直在外暴露呢!”
“这多荣幸啊!他还得谢谢咋呢!”
“明牌咋了,明牌赢了后更爽啊!”
“真大佬,就得能把自己放在灯光下打。”
“你越亮,就越显得其他人黯淡。”
陆明一边说,一边抬手比划,语气又轻又快,把自己都给说嗨了。
“这就是我们做游戏的思路,不仅让每个人有赢的机会,而是让赢的人爽得理直气壮,让输的人心服口服。”
“谁不想翻盘?谁不想变强?”
陆明说着,转头看向老周,突然语调一缓:
“而你以后做策划的时候,也得这么想。”
“你看啊,咱们做一个功能,不要只从是否合理去出发。”
“合理?大多数游戏都合理,但也就那样。”
“咱们做的是是否具备爽点。”
“你要让一个人爽,不是直接给他发福利。”
“你是要先让他受折磨,再让他翻盘。”
“就像打麻将,你让他胡个小番,他只能开心一秒,收点小钱,你先让他连输十把,最后再给他来个七小对清一色大四喜,一把翻盘……他直接笑疯了。”
“而这一把对局,他可能八十多了,躺在门口的摇椅上还能记得!”
周一舟目瞪口呆,实在没想到,陆总还是个玩牌的高手!
不过,听陆总说完,周一舟脑子嗡地一下。
他明白了。
他真明白了。
很多时候,他只看数据,看反馈,看舆情,看的是现象。
而陆总,他看的是情绪底层,是玩家之所以在意的那个情绪爆发点。
“陆总……”老周喉结动了动,
“我……我以后在项目里,也试着这样想。”
“你现在就得这样想。”
陆明点点头,把话题收得干脆干脆的,像下棋落子一样笃定。
紧接着,他从电脑上看了看自己之前的记录,
“你看啊,我们现在有多少张地图了?”
“七张。”老周下意识回道。
“对,七张地图,七种地貌设定,近千种的残道设定。”
“我们的玩法这么多,组合这么多……”
“你每张地图是不是都得考虑数值平衡?”
“不同残道在不同地形的可用性,触发条件,融合权重、出生率、玩家路线压迫感、地势可视野、可逃脱路径……”
“我们这游戏明明还有这么多玩法,怎么能一开始就直接想着降低难度呢!”
陆明说到这,顺手把桌边一杯没开的椰子水推给老周,
“来,你喝点先补补电解质。”
老周接了,直接开喝。
“所以你看,老周啊……”
“我们不能永远靠主策、主美、主设计各管一摊,然后上架前整合,这就太割裂了。”
“以后每一张地图,都要当成一个微系统。”
“每个图都有很多的玩法,而且,为了让玩家按照攻略固定刷图,我们残道的种类和刷新地点,尽量都要做到随机!”
“不确定性,就是我们这个游戏最重要的点!”
“就像下象棋,你不能让每盘都想着炮二平五当头炮,你得逼着他们从兵七进一或者马二进三这种冷门招数打起。”
……