正文 第112章 这么能抗?

作品:《为了祸害正道,我只好制作游戏了

    一个半时辰过去。

    沈彦笑不出来了。

    太他娘的痛苦了。

    《掘地求升》的地图设计,很讲究。

    看上去平平无奇,其实每一段路程之间,都有一个角度在恶心玩家。

    手臂伸长了不行,伸短了也不行;

    用力大了不行,抡大锤的速度快了也不行……

    ……

    总而言之,稍有一丁点的失误,就会让玩家回到原点。

    由于变态的操作系统设计,出现失误的概率特别之高,想习惯操作也不是一时半会就能做到的。

    而且随着高度的上升,幻境难度会持续加大。

    比如沈彦手中的锤子,会突然变轻、变重,打的他措手不及。

    后期甚至会突然变大、变小,这就更变态了。

    陆泽美其名曰:“练反应”。

    因此,直播间的画风变得越来越奇怪。

    “哎呀!”

    “不要……”

    “别!!!”

    “哎呀!!!”

    ……

    声音听上去,越来越像陆泽前世的一位故人。

    直播间的弹幕纷纷劝慰。

    【沈真传,要不算了吧】

    【这太难,太变态了……】

    【那个叫陆泽的到底什么来头?真的是正道??】

    【建议严查!】

    ……

    “不……我没事!”

    沈彦还在强颜欢笑。

    没办法。

    直播间那么多人看着,他硬着头皮也得玩下去。

    偶像包袱重的人,就是不一样。

    此时他已经来到了天玄山的部分。

    也就是前世原作的橘子山。

    垂直陡峭的地形,只要角度稍稍有一些偏差,就会掉落。

    沈彦每走一步,就要仔细将角度核对半天,生怕有一点差池。

    “应该是勾住这里……”

    他刚一出锤。

    手中的锤子,忽然变轻了一大截。

    这就导致,此时的力道有些偏猛。

    沈彦顿时被弹飞出去。

    好在他在这里跌倒过不少次,位置控制的还算得当,最终摔落在一座浮空的小亭子上。

    往上跳两次,便是天玄山。

    “好险啊……”

    沈彦呼了口气。

    就在这时,坑爹的随机重量再次发威——

    他手中的铁锤,骤然变重!

    而且变得很重!

    沈彦本就在亭子旁边,那一小节弯弯曲曲、又很滑溜的阶梯上。

    如今被这锤子往下一拉,整个人瞬间滑落。

    “???”

    沈彦大惊。

    他拼命地晃动手臂,试图在空中钩住点什么。

    然而一切都是徒劳的。

    这个位置太过刁钻,

    一旦下落,就是连环掉落!

    “啊啊啊啊!!!”

    沈彦的喉咙里,发出了前所未有的凄厉喊叫。

    “嘿嘿嘿嘿……”

    幻境外另一间房屋的陆泽,则是露出前所未有的开心笑容。

    沈彦双手徒劳地挥动着。

    无数的阶梯、楼阁、草树、山石……

    在他面前一点点地向上方划去。

    甚至那声“常回家看看回家看看”,他都没有听完整。

    一切竟是如此之快。

    “不要……不!!!”

    沈彦的眼睛瞪的很大,双目中写满惊恐与绝望。

    这种感觉,

    他曾经体验过。

    没错,就是在《四人成行》里,不止一次地体验过。

    可不知为何。

    在《掘地求升》中,这种从零开始的绝望感,比前者要窒息的多得多。

    “砰!”

    沈彦狠狠地坠落在地面。

    他双目无神地环顾四周。

    他又回到了,无比眼熟的谷底。

    一种凄凉感自他心底油然而生,他愤然大吼:

    “盖亚!!!!”

    ……

    ……

    幻境外。

    “哦哟哟,这么能抗?”

    陆泽啧啧感叹道。

    一般人从橘子山掉到滑梯,再一路掉回老家,恐怕早就砸键盘了。

    这货竟然又一次重整旗鼓,准备往上爬。

    只能说,不愧是正道圣子,道心果然够坚固。

    切身坐在罐子里坐牢的折磨,可比电脑上动鼠标还要恶心的多。

    毕竟陆泽在里面不仅搞了设计系统,还添加了一些有利于突发事件产生的设定。

    主打一个折磨。

    他甚至,没有像之前做《四人成行》一样,把每一次摔落替换成死亡。

    原因很简单。

    死亡会分散失败带来的挫败感。

    “我失败了,所以我死了”。

    这是一种理所当然的想法。

    玩家会将死亡理所当然地视为失败的惩罚。

    进而分散失败的挫败感。

    但是玩家一直活着就不一样了。

    所以陆泽没有像之前一样设计死亡环节,为的就是最大程度让沈彦破防。

    几十上百点的魔道值,与系统升级比起来,微乎其微。

    如果把玩家向上攀爬的路途比作在游戏中积累的“财富”,那么跌落的过程就是把苦心积累的“财富”一点点扔出的过程。

    这个过程中,最过分的一点就是——

    玩家必须亲眼目睹,自己苦心经营所获得的一切,被自己一点点丢弃的过程……

    简直就是杀人诛心。

    当然,

    这个设计在《四人成行》中也有,但远没有《掘地求升》这么强烈。

    因为《四人成行》中,玩家还有3个队友。

    一来,三个好朋友之间欢声笑语,会冲淡这份绝望。

    二来,想到还有其他跟自己一样的倒霉蛋一同经历,心理上也会舒服一些。

    最重要的是,大部分玩家都会觉得是队伍里的某某某没有做好,问题不在自己。

    所以这种挫败感,远没有《掘地求升》来的强烈。

    “哦?还要继续?”

    看着沈彦毅然决然的眼神,陆泽眉头一挑。

    他知道,对方已经是强弩之末。

    因为任务进度条,已经窜到了八成之多。

    只要再来一个大的,就算是沈彦也该破了。

    想到天玄山后面的雪山地图,陆泽更乐了。

    那里,有他精心为沈彦准备的一个坑。

    ————

    【这个游戏就不过多写了,主要是引出后续,还差一章就结束了,希望大家多给点支持,不要总在评论里唱衰T-T】

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