正文 第248章 都末日了还要打蚊子?

作品:《登录开始计费?玩家骂完含泪充值

    补充?

    那肯定有啊!

    早等着你问我了!

    不然让你们这游戏万一跑偏了变成团队竞技,默契大考验,机甲情侣对对碰的那种游戏咋办?

    所以,这游戏,一定要优化!

    就你们之前说的这些……那还不够。

    这游戏,如果只是乖乖地搞合作打怪,那就太正常了。

    真正的艺术,永远藏在细节里!

    于是——

    陆明轻咳一声,站了起来,环顾教室一圈。

    学生们刚刚才经历一场热血沸腾的头脑风暴,一个个神采飞扬、满脸骄傲。

    “大家都说得不错,今天定的方向很有潜力。”

    “不过,我这边还有几个优化建议,想请大家参考一下。”

    一听到陆总亲自补充,学生们顿时肃然起敬,全神贯注。

    梁聪坐在一侧,神情微动。

    “陆总要出招了。”

    “陆总说的参考,那肯定就是指导性意见!”

    陆明缓缓扫了一圈,然后淡淡地说道:

    “我想,这游戏中我们可以设置一个负重系统。”

    “每个玩家,在捡装备的时候都有严格的负重上限,不能想捡什么就捡什么!”

    “比如先设个50公斤。”

    “动力组件一块就15公斤,结构板20公斤,武器系统25公斤,装组件25公斤,支撑骨架10公斤。”

    “你捡多了,走不动。”

    “你想带大炮,就得舍弃推进器。”

    “你要机动性,那火力就得割掉。”

    “游戏世界里,没有什么打包带走。你想强,就得断舍离。”

    全场哗然!

    也有一些学生点头认同。

    “明哥,你这样的话,就显得……很真实?”

    陆明点头:

    “就是要真实。”

    然后,他话锋一转:

    “还有一点。”

    “我建议我们给地图加入一种……环境性干扰元素。”

    梁聪一愣:“环境干扰?是天气吗?”

    “星际风暴?”

    “不,是生物。”

    陆明慢条斯理地道:

    “具体说就是……”

    “你想啊,一片废墟之地,肯定有大量的污染和变异。”

    “所以啊,这个世界上早就拥有了在冬天也可以生存的机械蚊子!还有机械苍蝇这类小型杂兵单位。”

    “它们不会致命,一巴掌就能拍死。”

    “但它们烦。”

    “超烦。”

    “飞在你头顶上,嗡嗡嗡绕一圈,忽然冲脸。”

    “尤其你在建机甲、捡资源的时候,它就来叮你、撞你、挡你。”

    “打一下就能拍死,但你刚打掉一个,第二个就飞来了。”

    众学生:……

    机甲游戏加机械蚊子?

    谁闲得这么无聊?

    是弥补冬天或者是末世中没有蚊子的空白吗?

    “这不是玩游戏,这是玩心态啊……”

    “一个机甲游戏,干嘛整这种烦人的东西?”

    “蚊子?苍蝇?我们不是在战斗吗?是跟敌人打仗,不是跟虫子抢地盘吧!”

    “就是啊,这个游戏听起来是正经热血流啊,咱们还写了废土叙事,这突然飞来几只小虫子,不会太……儿戏了吗?”

    一群人你一言我一语,纷纷发表自己的疑问。

    就在这时,梁聪忽然轻咳一声。

    他慢慢站了起来,又看了眼陆明,脸上带着若有所思的神情。

    “同学们,你们可能有点误会陆总的意思了。”

    “大家先别急,别急。”

    “我知道你们不理解。”

    “我知道你们可能有点没反应过来,尤其是对蚊子这种设定,觉得……有点没必要,甚至多余。”

    “但你们想过没有,陆总说的‘不是致命,是烦人’,这本身就不是一句随口的话。”

    “这其实是一个非常关键的设计方向。”

    “你们会觉得一个机甲题材的废土游戏里,加这些干扰单位……很没必要,对吧?”

    “你们觉得它打不死人,只能恶心人,那干嘛加?”

    梁聪一边说,一边转身,在黑板上画了几个简单的小图标。

    蚊子、苍蝇、小飞虫,这些构图简单、线条粗糙,看起来甚至有点可笑。

    但他接着又在图标边上写下几个字:

    不致命、干扰、消磨、心理战、

    “你们仔细想想看,我们这个游戏的主题是什么?”

    “合作。”

    “那合作的本质,是干嘛?”

    “是两个人在共同完成一个目标的过程中,如何分工、协作、互补……以及……互相理解。”

    “但问题是,真正的理解,往往不是在顺利的推进中实现的。”

    “而是在混乱的场景下,在被打断、被干扰、被逼疯的时候……才能看出一个队友到底是值得依靠的,还是该拉黑。”

    “你们没上过差评培训班,不知道我们鲸跃做游戏的设定!”

    “陆总的意思,比我们还想得远!”

    “而且,增加蚊子这种设定后,会让我们的游戏在单纯的搜集中,还有更多的乐趣!”

    全场若有所思,

    原本那些对蚊子设定的不理解,这一刻,像是被某种灵性之锤敲了一下

    “原来是这么回事!”

    “蚊子就是些许的那些风霜!”

    在场的,都是单纯的学生,在听到梁聪给出的合理解释后,

    立即就信服了,毕竟人家这么有经验,又有成功的项目,那你的判断肯定是没错的!

    梁聪深吸一口气,重新坐下,

    轻声喃喃:

    “陆总到底是不是这个意思啊?”

    “他肯定还有更深的东西没表达出来!”

    “我们现在看到的,还只是冰山一角。”

    “看来,我得……好好盯住这项目。”

    “毕竟,陆总是肯定不会无的放矢的。”

    “我相信,这些微小元素,一定有更深层的策划逻辑。”

    而此刻,刚坐下的陆明,

    靠在椅背上,嘴角微扬,朝梁聪递了个赞许眼神。

    好家伙,真能掰啊,他本来想的就是给游戏制造麻烦,

    加点蚊子,恶心恶心玩家。

    本意就是让人在合作过程中忍不了、骂起来,争执起来,炸毛起来。

    最好因为这些小烦恼,把游戏骂上热搜。

    什么“玩个游戏像夏天露营”、“打仗还要拍蚊子,这策划有病吧”、“一整局都在嗡嗡嗡,我头都大了”……

    他最爱看这种内容。

    他的优化内容里面根本没有梁聪这小子说的这些玩意,

    你这么解释,听着就高大上了不少。

    这就是差评培训班的含金量啊!

    讲真,这要不是他自己知道自己的用意,他都要信了!

    差评培训班果真是不养闲人!

    不过,

    你就这么理解吧,反正就算是按照你这样的理解,这游戏本质还是没变的,

    玩家到时候不这么想就行了!

    陆明又看了一眼其他人,

    教室里一片信仰坚定的年轻面孔,好像全都信了!

    学生,就是好带!

    陆明咧嘴一笑。

    就这么搞!

    麻烦多多,

    争吵多多,

    一点问题都没有!

    Ps:又到了求好评的时候了!感恩看到这里的诸位大佬,感恩!希望大家抽空点点好评,给给五星,差评系统是陆总的,我啥也没有啊!最后,如果大家有时间,抽空点点免费的发电礼物也是可以的,反正是免费的,大家支持一下吧!拜谢了!

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