正文 第782章 越传越离谱了还!
作品:《我的游戏真的亿点都不难》 最终,在某乎上这篇“疑似图”的图片没能扩散开来。
毕竟,白天确实在大道的官网上,是找不到探灵笔记这款游戏的丝毫踪迹。
因为,这是林羡的特殊要求。
探灵笔记这款游戏实质上并不可怕。
不论是音效,还是游戏建模,这款游戏在林羡拿出来制作重置版的时候,地图这块没有大的改动,主要是对于人物角色的模型上改动有些变化。
当然,又大又白这种特点,林羡当然不会要求改动的
改动的点无非是精益求精,加上大道一贯的套路,不允许穿模,不允许角色模型崩坏。
等于是精致化处理。
而林羡个人认为,真正的“恐怖题材”并不是非要画的血腥暴力,这种是为了恐怖而刻意恐怖的手段,显得无比小儿科。
真正的恐怖是得玩家由内到外感受到的恐惧感。
是心理上的恐惧才能称之为恐怖
所以,在探灵笔记上面改动这么多,说了这么多,不外乎是林羡希望剔除一部分玩家。
这款游戏与纸嫁衣不一样。
一个是竞技性拉满的,一个是纯剧情向。
这样一来,探灵笔记这款游戏的许多不确定性是非常多的
由于游戏内,1v5的对局,六名玩家加入进来,一名玩家扮鬼,五名玩家为普通人,内核有些像小时候玩得老鹰捉小鸡。
除了团队配合外,这个游戏双方在“玩”的时候,不仅是动手,多的还得是动脑子。
1v5看似数量少,怨灵玩家一方是绝对的弱势,可是怨灵玩家一阵营中的角色技能都是无比强大的
也因为是这个平行世界中,一些比较扭曲的设定,导致恐怖题材被扼制到已经死亡的阶段。
这种情况下,不搞个人机试玩,让玩家们先心里有个底的话,林羡是真的怕万一整出个人命事故来,最后倒霉的还真只有大道一个
毕竟,玩家若是知道游戏对局内的四个队友与怨灵是人机程序,那么心理上会轻松一些。
尤其是知道怨灵方为人机程序的时候。
再怎么样,也只是程序。
而,程序这种一堆代码,再怎么写,也只是在程序员设定好的条件下去履行。
而几乎不会出现条件外的未定义行为
毕竟策划的想法,运营的思维,程序员的手,几方成员加起来
也不可能鬼点子多过成千上万的玩家们
这也是林羡为什么要在探灵笔记游戏开场后反复警告文案与忠告不厌其烦刷屏的理由。
这世上比鬼神可怕的,只有人心。
一个人若是装神弄鬼,那比鬼神更加鬼神
鬼看了都得直呼内行
这种事情就曾经在荒野行动里发生过不少次。
曾经还有个热搜词条就是说荒野行动表面上是个竞技游戏,实际上是个恐怖游戏
尤其是刚刚开始公测那会,电脑外设还没有全面普及,最直白的就是大家的耳机设备很垃圾。
甚至用音响玩游戏的都是很大部分玩家。
这样是听不到声音的方位,只会听到各种密密麻麻的声音在耳边萦绕,但看不到人。
试想,大半夜的,一个人单排,游戏内见不到人,进入游戏后,九十九个玩家都是你的敌人。
而在你小心翼翼搜房子保命的时候,总有奇奇怪怪的脚步声,有一下没一下的在你的耳边响起,但总是瞧不见人
时间长了,心里就是空落落的。
神经也会紧绷起来,而这时,但凡有点什么声音大一些,这个血压就上来了。
这也是荒野行动被调侃成恐怖游戏的一个梗之一。
后来还有主播也好,玩家也好。
有这种爱搞人心态的癖好,或者说直播噱头。
为这股风气更添加了热度。
好在,这风气在荒野行动中终究是没能成气候的,新玩家们一开始胆小被吓,多玩一段时间也就好了。
因为,主体背景和恐怖素材半毛钱不带关系
但是,探灵笔记可不一样了,地图构建,建筑造型,游戏音效,灯光,道具,技能,所有角色建模等等
全部都和恐怖元素沾亲带故
加上有的玩家就爱搞人心态为乐子,直接开放了探灵笔记的“权限”会给这款游戏带来灭顶之灾
原本这游戏在林羡的上辈子中就是个小工作室做的,还没有那么大的名气,就这样也难逃各种上头的“一刀砍。”
最后连自己的名字都没办法留下,而改成了拾遗记,游戏内容也是一通大改
如果没有那么多的“一刀砍,”林羡觉得,探灵笔记好好运营会与之后的纸嫁衣系列平分恐怖题材的天下。
可惜,事与愿违,中途夭折。
做了这么多铺垫,林羡无非是想满足自己内心全满开花的兴趣,探灵笔记赚不赚钱他压根不在乎,大道现在根本不缺这笔钱。
可是,贸然开放所有权限,让玩家畅通无阻的进入,并非恐怖爱好者的玩家也会去玩。
每个人的承受范围都不一样,被其他玩家扮鬼吓出个好歹来,最后赖上大道,纵使法律上没关系,也是白惹得一身骚,对口碑极其不好
所以,探灵笔记在游戏之家上线后,没有任何推广手段,加上恐怖游戏在全游戏平台下载是有相关规定的,这正好还符合了林羡的心思。
至于自家大道的官网上,只有深夜十二点半到清晨五点半期间,大道的官网游戏类目最下角折叠框内才会有探灵笔记的名字
加上特意制作出新手教学关卡的试玩环节也是如此考虑的,为了让玩家们提前适应,也是筛选出非这款游戏的受众玩家。
这一来,彻底进入游戏的玩家,在面对对手也是玩家的时候,心里素质要好点。
毕竟,林羡以前可是遇到过这游戏的高玩怨灵玩家,那叫一个搞心态啊
游戏赢不赢通常取决于灵探封印三颗阵眼的速度以及,怨灵玩家处决灵探的速度。
可是有的时候,在高玩手中,这些已经不是赢游戏的条件,而是悄无声息之间,杀人诛心,直接摧毁对手的心理。
虽说,探灵笔记没能在玩家群体中火起来,但是小众玩家,恐怖爱好者们的聚集地内,这款游戏已经声名鹊起。
他们慢慢的也不想与其他玩家争论有关“探灵笔记出现在大道官网”到底是不是大道的游戏这件事情。
没有意义。
群体本就是少数,争不过是正常的。
争过了又能怎么样呢
争与不争这个说法,并不影响他们愿意耗费时间去游戏之家网站上,在恐怖游戏分类中,一页一页,一个名字一个名字这样去找寻探灵笔记这款游戏
当然,少数人还是心里憋着一口气的。
想要知道,这款游戏背后到底是不是大道在运行
是的话,那么大道的口碑有目共睹,更高兴了
不是也没关系,至少现在看来,哪怕是这三种关卡,恐怖爱好者们也是玩得津津有味。
别无他法,市场小,人也少,能有游戏玩就不错了,更何况,探
灵笔记的质量各方位都非常好
但是,在恐怖玩家爱好者聚集地,一个名叫“第七夜”的小型游戏论坛中,版主却发布了一条置顶帖子。
新游戏探灵笔记小吧们整合了一些资料攻略,随时更新,烦请各位请勿传递给非恐怖爱好者玩家
这两天,听许多吧友讨论,咱们国产上了一部电脑新游戏,叫做探灵笔记,此款游戏为恐怖,动作,竞技为一体
很可惜,可能是游戏团队故意为之,至此我们还并未得知该游戏的团队是圈内哪一位。
但就目前情况可以推断,该游戏团队是故意隐藏了自己的身份
以下内容是来自游戏之家客服部经理的亲口承认,因为双方有协议在,该团队并不愿意曝光名字,所以游戏之家对此不作任何回应,除非探灵笔记团队自己宣布
并且,游戏之家还表示,该游戏拥有正规的游戏版号,并非所谓的“小游戏”从游戏开局要求玩家实名制信息就可以看得出来
只有拥有正规游戏版号,以及对接游戏总局用户信息库的游戏,才能有这样的界面
第七天恐怖游戏论坛有权在此呼吁大家,请各位不要去争吵探灵笔记是否为大道出品的游戏
不论是不是,各方因素都展示了,该游戏制作团队暂时不愿意曝光名号不论是出于什么考虑,希望各位尊重游戏团队的决定
一开始我们也不理解,想着恐怖游戏继纸嫁衣后,终于又有了希望可是,转念一想,后怕至极
咱们论坛虽然不是什么知名论坛,但在恐怖游戏这个分类中,第七天还是能说得上话我们的团队人员自然也都是恐怖游戏爱好者,第一时间就玩了这款游戏
从游戏的专业性角度出发,探灵笔记这款游戏各方面都做得非常好抛开恐怖元素外,我们认为,该游戏称为3d大作实至名归
但正是因为恐怖题材,有所“限制,”这点,大家都是清楚的
所以,我们希望,不要因为过多的舆论而影响这款游戏的生存环境我们希望它“活着”
唯有活着,这款游戏才能继续下去,说句不好听的,这款游戏从我们团队专业角度来说制作上面砸了不少钱,但游戏团
队的做法却是“不想赚钱”
由此我们可以推断,游戏官方在“用爱发电”
或许,他们希望国产恐怖游戏能有站起来的一天,能有被广大接受的一天能有不被因为某某某不可抗力因素被一刀砍的一天
他们在“匿名烧钱”希望恐怖爱好者们不要与其他爱好者们争吵,你们的吵闹对这款游戏带不来一分钱收益反而会弄巧成拙,曾经的恶意举报希望各位还能记住
好了伤疤,不要忘了疼。
纸嫁衣看似表面风光,背地里大道为了这款游戏付出了多少人力物力财力去为它引导正确的舆论环境,你们没见过,所以不知道
我还记得我的副手曾说过,纸嫁衣没什么赚钱的项目,也就是一点点广告,但这样的收入压根撑不起大道为它支撑起的一片舆论净土。
怀璧其罪的道理,希望大家都懂
最后引用一下游戏内的一句话,我认为可以适用于任何场景。
最可怕的是人心。
希望我们为探灵笔记好好地活下去出一份力,哪怕只能活在我们的眼里。
探灵笔记板块专区已经开启,攻略贴,彩蛋贴,交流贴已出,请各位移步
虽然第七天恐怖论坛发出了这样的帖子,可世间哪有不漏风的墙
更何况是人的大嘴巴
但凡带上“大道”两个字,在个别不要脸的自媒体眼里就是流量,就是钱
就连第七天论坛的吧务组都没想到,自己发出的这篇呼吁,反而给探灵笔记带来了更大的热度
而这个热度已经扩散到了全体玩家的范围上。
一些主播拿探灵笔记当做噱头直播博人眼球。
一些营销号开始各种奇葩角度深扒这款游戏与大道的异曲同工之妙
反正,到最后渔翁得利的是他们
是大道的游戏,那么证明他们猜得对啊这不就是钱吗
如果不是大道的游戏,难道真正的团队还要告他们吗大不了删帖跑路完事啊
这个年头,造谣一张嘴,辟谣跑断腿。
最后,不论这游戏是不是大道的,热度已经蹭了。
总会有玩家说出那么一句话。
“让你蹭了大道的热度,还要怎么样啊”
事情发酵两天,还是传到了林羡的耳朵里。
林羡 ,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗