正文 第12章 新版本,新公会

作品:《全民攻防:我有签到系统

    大气风暴塔

    类型风系元素防御塔

    品质精良

    等级1级

    攻击1820

    攻击类型魔法

    攻速2次秒

    攻击范围100米

    介绍拥有超远距离快速打击能力的魔法元素塔,攻击有概率发动大气风暴造成范围性的杀伤。

    100米的超远距离杀伤

    1820的可观攻击面板

    一秒两次的基础攻速,在加成之后直接一秒6次

    又快又远攻击又高,还能概率发动范围性的魔法大气风暴

    这面板简直完美的找不出缺点。

    一个字

    超模

    这么强的元素塔在,不知道防守怎么输

    有了新的大气风暴塔加入,胡豪又随手花费500魔晶,100单位木材,30单位铁矿石,把又一座经验满了的箭塔,给升级成了2级箭塔。

    防守为主,防守为主

    防守力量进一步增强之后,胡豪感觉自己应对第六轮攻击的底气足了不少。

    能苟住,就不会输

    趁着距离第六轮开始很有很长一段时间,胡豪也想多获取一些情报。

    特别是游戏提醒第六轮开始,将会是游戏的全新版本。

    全新在哪里

    不仅是胡豪,世界上许多的玩家们也在探索、讨论和分享心得。

    “兄弟们,首先可以确定后续每一轮的奖励,都会提升。终于有钱了,舒服”

    “给的魔晶是多了,但消费也升级了啊,随便买个炮塔、升级个箭塔,要的魔晶等资源都不少。”

    “重大新闻之前就说这游戏会开启公会系统,现在确定开启了”

    “我们这种弱弱的萌新,得考虑抱个大腿了。”

    “是啊,我上一轮被血入了20个兵,感觉我自己是守不住了。公会可以一起防守,我要加个公会。”

    “我看了加入公会的条件,感觉加入之后就失去独立性了,给人当狗腿子,收益也要公会统一支配,不爽啊。”

    “我没血了,有人要我吗”

    “相亲相爱一家人公会成立啦剩下的核心数在50以上即可加入,小伙伴们快来”

    “我得考虑一下,我目前防守还是问题不大的,我暂时不加公会。”

    “来个大佬公会把小弟收了啊小弟就只有最后20血了,救救命啊”

    看到这些关于公会系统开启的聊天,胡豪也是非常的关注。

    很显然,新版本主打功能就是公会。

    于是胡豪连忙打开之前是灰色,但现在可以正常开启的公会菜单界面。

    创立一家公会,需要缴纳1000魔晶,后续公会升级还需要缴纳更多魔晶等资源。

    胡豪看到,在公会列表里已经有了几十家公会,并且在不断的刷新中。

    “死神一团、死神二团、末日王朝、生死盟、听雨小筑”

    林林总总的各路公会快速的诞生,目前都是一级公会,可以最多容纳30名成员加入。

    以后公会升级,会员规模也会扩大。

    在公会列表后面有介绍栏,许多公会在介绍栏里写明了要求和方针。

    有严格管理的,也有悠闲互助的。

    粗略的扫一眼,感觉大部分公会都有一定的入会门槛。

    甚至死神公会已经列出了一大串,包括从血量要求,到战力考核,从指挥战斗到战利品分享的公会章程这种一看就知道是提前准备的。

    相比已经满员的死神,写明是休闲方针的听雨小筑目前才7个人。

    也是,在目前这么激烈的攻防战中,那种酱油休闲小公会确实没太大吸引力。

    加入公会之后,攻防的战利品奖励都将归公会仓库。由设置的公会补给官统一管理分配。

    每一轮结束的系统低保还在,但战利品全部统一管理。

    这一条件其实很苛刻。

    但选择加入公会的玩家依然络绎不绝。

    毕竟加入组织找个照应,也是人的天性嘛

    特别是许多水平一般的玩家,加入公会抱大腿,可比自己单混要强太多了。

    首先是生存

    加入公会之后,公会成员的领地会自动合并在一起,形成一个超大型的领地。

    这就意味着防守能力的大幅度强化

    1个单混玩家,需要应付一条通道的进攻部队。

    一个30人的满编公会,则只需要应付来自三条通道的共计30名玩家的进攻部队。

    从1对1的单挑战。

    变成了10对10,10对10,10对10。

    别看还是1比1的比例。

    但抱团之后公会的防守优势,绝对是十分夸张的

    一个玩家,防守一条通道。

    30个玩家,防守三条通道。

    完全两个概念

    如果不是有着生存方面的巨大优势,公会也吸引不到那么多人。

    除了防守之外,公会在进攻方面也有独特的设置。

    加入公会的玩家,所有的兵力将会由一人统筹。

    在每一轮匹配完成,战斗之前新加的10分钟准备时间里,公会指挥官可以自由选择分配兵力。

    这很关键

    在匹配完成后,虽然只是知道对方领地的名字和等级。

    但只要建立起一个足够的数据库,是有可能在战前就分析出对手防守实力的。

    比如一家10人公会,他拥有10座低阶的民兵营,还拥有5座高阶的步兵营。

    在准备阶段,在得知自己进攻的对象之后。

    完全可以对其他进攻对象只派出最低兵力,然后集中优势兵力全部重点打击某一家

    总之,加入公会之后防守可以抱团。

    进攻可以调配兵力田忌赛马。

    整个游戏的玩法模式,都将迎来重大的变革。

    新版本的全民攻防,完全进入了新的阶段,绝对不是夸张的。

    胡豪了解了许多新版本的设定,特别是重点了解了公会系统。

    胡豪对此的评价是“公会系统确实多了很多玩法,但是我拒绝”

    开玩笑,胡豪现在攻防两端实力都这么强,怎么可能去加公会把自己的收益分出去嘛

    不打算加入公会的胡豪,依然认真仔细的研究了老半天公会系统。

    因为胡豪也很清楚以后自己会面对公会作战的敌人,也一定会遭遇到更强的挑战。

    除了公会系统之外,胡豪也还研究了许多其他的新版本设置。  ,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗