正文 战斗数值及1些设定
作品:《我的卡牌全是高品质》 魂师等级萤火、曦光、流星、银月、炽日
魂匣魂师魂卡品质普通、稀有、卓越、史诗、传说
目前属性有生命、体力、魂力、耐力、力量、精神、物防、法防、物穿、法穿;其中生命10耐力,体力10力量,魂力10精神;
耐力、力量、精神分别影响生命、体力、魂力的恢复速度,系数为
战斗伤害计算
书中伤害计算公式比较简单,没有引入浮动伤害、闪避等复杂的状态计算,但在属性之外,也有一些影响最终伤害数值的因素,伤害计算公式也只是采用了简单的加减乘除,列举如下
普通攻击伤害05力量装备攻击100100敌方物防1护甲穿透状态系数部位系数修正系数;
物理技能伤害技能基础伤害x力量装备攻击100100敌方物防1护甲穿透状态系数部位系数修正系数;
法术技能伤害法术基础伤害x精力100100敌方法防1法术穿透状态系数部位系数修正系数;
物理神圣伤害技能基础伤害力量装备攻击x力量部位系数修正系数;
法术神圣伤害法术基础伤害x精力部位系数
1神圣伤害目前书中暂未涉及相关魂卡
2状态系数一般分为正常、轻伤、中度受伤、重伤、濒死,该系数为01之间取值
3部位系数目前只设定了四种,四肢、胸口、心脏、头部,数值分别为1、12、15、2
4修正系
数目前设定了六种,其中免疫系数为0;轻微系数为01;中度系数为05;一般伤害为1;超载伤害系数为210;致命伤害10;
5书中有的地方为了简略面数,将“力量装备攻击”称为“攻击伤害”
6受伤流血会附带流血buff,这个buff的持续时间跟掉血程度根据具体伤情确定,一般有破皮、内脏出血切开皮肉、断肢、身首异处可以理解为头断了还没立即死,但很快血就扣光了;像划伤皮肤没到医院就好了的这种伤害,肯定不会让人物直接流血流死的,这点大家放心
7有特殊魂卡的走特殊计算公式,比如打一下扣多少百分比生命的类似vn被动,目前还没设计这类魂卡
这些设定自我感觉还是比较贴近现实情况的,在这里列出来让大家好理解一些
如果有不合理的地方大家看看就好,毕竟剧情要他死,谁也留不住哇。
哈哈哈,可以讨论,但求轻喷
我这个小菜鸟这两天被喷怕了,昨天在电脑前愣了三小时写不出一个字,脑子里幻想的都是书友们拿着手机站在我面前指着我骂,难受哦
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