正文 奇观误国
作品:《最强游戏架构师》 星河单机模式下难度最大的一个剧本, 如果利用这样的bug的话, 竟然就能解决得非常轻松
往常那些从来不造进攻武器的小朱雀们, 一旦举全国之力开始整顿军备后, 竟然有着不逊于银河帝国的恐怖战争潜力。
他们和虫族五五开
众所周知, 虫族这种东西, 拥有极其可怕的繁衍能力, 而且全民皆兵。
一只虫子只需要很少的资源就可以降生,降生后五分钟内就拥有可怕的战斗能力, 悍不畏死、没有痛觉、绝对服从指挥。
这样的军队差不多是无敌的存在, 这也是为什么当年的虫族是宇宙公敌。
但这样的虫族, 好战值也就是200点而已。
游戏里就没有设定过200点以上的好战值, 除非朱雀人掌握了和平神器。
朱雀人老子256点好战值,不服就是干
舰队与卫星齐飞, 枪炮和烟火共鸣。
两边大佬在银河系里打的是难舍难分, 暂时都没有机会能抽出手来解决路边的其他弱鸡文明。
而这时玩家们控制的人类流亡政府,就瑟瑟发抖地躲在舰队里面, 看两位大佬表演。
你们以为这是个逆袭的故事吗
不,这游戏特别真实。
人类流亡政府一苟就苟到了决赛圈, 从头到尾都没有露出来过一根头发丝儿。
为了避免被朱雀政府发现,“老古董鉴赏家”这位高玩,从头到尾没有建造过任何一个作战单位。
人类没有军队jg
朱雀走到哪儿, 他就逃到宇宙的另一个角落里去。
苟住苟到最后就是胜利多拖延一秒是一秒
感谢上帝,这个游戏有“科技胜利”这个说法。
在第42个回合,朱雀帝国轰平银河系最后一个恒星系之前, 人类流亡政府刚好能够极限解锁最后一个科技平行宇宙虫洞跳跃。
跳跃走了之后,人类就不属于这个宇宙了。
至于虫族和朱雀帝国到底谁胜谁负
玩家们我们再开一局自定义游戏就知道了
核平主义者,石锤了
朱雀你好呢亲亲,我们一般是建议和亲的。如果不和我们和亲呢,我们会用核弹炸平你哦亲亲
666666666666666
为什么我觉得大佬的id好眼熟啊,古董鉴赏家什么的,是不是
dnd真就核平啊果然老好人生气起来才是最恐怖的
温柔朱雀亲王,在线核弹犁地
我们承诺不率先使用黑化朱雀核平流战术
自从朱雀核平流被开发出来之后,玩家们突然就仿佛打开了新世界的大门。
他们使用这个流派进入到各个剧本里面,发现只要达成了这个条件,朱雀帝国一定会变成“宇宙疯子”,然后开始搅风搅雨,而他们的政权就可以趁机得到额外的发展空间,甚至将“敌人的敌人”发展成同盟战友。
还有一种比较邪道的玩法就是自己使用朱雀帝国,然后进入核平模式。
然后别的国家宣布开启战争时,国民的好感度、幸福度都会大大下跌,但是核平流朱雀不会他们的全民幸福度会大幅提高。
小朱雀们呀,终于可以暴打人类了呢
再然后,蓝星的设计师们就开始紧张起来了。
就连明言也过去看了看一些比较知名的星河直播。
因为考验设计师平衡水准的时刻到来了
玩家们开始尝试其他各种千奇百怪的流派,而且,还真的给他们发明出了很多邪道玩法。
比如朝阳联盟生娃流。
所有的星系都拿来发展农业,所有的农业都拿来填充人口,所有的政策都是鼓励生育最后能在自家版图里发展出五亿亿这个数字的人口来。
打仗是不存在的,全靠外交来维持生活,逐渐人种渗透到其他国家里才是真正的战术。
发展到后面,隔壁朱雀帝国的朱雀人已经只占10的人口总量的,90都是人类,然后人类就把持了朱雀帝国的话语权。
没多久朱雀帝国就被并入了朝阳联盟。
接着就可以去渗透其他国家了,一个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并了,朝阳联盟自动获得征服式胜利。
明言“”
人类第四天灾,石锤了。
有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。
这个文明的特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。
主播就凭借这个小特性一点点苟起来,最终获得军事胜利。
一边播他还一边吐槽“真的好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰一碰就死了,我不想玩了呜呜呜呜呜”
就很真实。
明言还挺欣慰的对,就是这种感觉。
很快的,玩家们就通关了星河的单机剧本部分。
一些人就开始了探索自定义的地图
和剧本模式中给定的宇宙不一样,自定义地图基本是随机的宇宙情况,能选择加入任意难度的其他电脑玩家,完全地自定义自己的游戏体验。
而另一些人就开始研究起了对战模式。
星河的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去骚扰对手等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。
联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。
大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。
也有主播会选择奇迹胜利的方式。
这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。
“奇迹”包括但不限于宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂
种种不可思议的现象或造物,在通过巨大的人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。
但是,一个奇迹在一个宇宙中只能出现一次。
例如宇宙长城,一旦被一个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造了。
而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。
以至于大量的玩家就倒在了这条道路上。
就连这位主播也不例外
“别拦着我我下个回合就造长城兵营是什么征兵是什么军队军队不存在的”
“哎我艹终极计算机被隔壁抢先了我艹”
“不管了先搞个黑洞观测站吧”
看得观众们操碎了心
陛下奇迹误国啊陛下
资源都不够生存了,还造观测黑洞呢,求求先观测下你的脑壳吧
陛下我们的老巢都快要被宇宙海盗端了啊啊啊啊
故事的结局是这样的。
因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持了友好的状态,但是
一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。
虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。
等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。
主播“”
观众们“”
弹幕再次热闹了起来接着玩接着玩我们要看后面的剧情
不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣的样子
而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。
不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。
毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的
星河的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug的原因。
嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。
“这不是bug,这是feature哒”
“我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性”
“反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”
但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。
例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。
对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。
当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗
卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧
用心做游戏,用jio做平衡。
设计师你听我狡辩
只要是修改平衡性上的问题,是必然有玩家会表达不满的。
曾经用过那些bug流派的玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星了。
你们就这样作弄玩家的我的努力一分不值
本来已经快爬上天梯榜了官方直接削弱到下水道是什么意思
今天不给个交代我就从这里跳下去
然而,蓝星才不给他们交代,蓝星只是默默地在官网上挂出了一则小小的预告。
刺客之道2已进入筹备阶段,预计在明年和大家见面。
什么具体发售时间
看设计师心情
消息出来。
刚才还在论坛上叫嚣着要个交代的玩家们,突然安静了。
他们中出了一些叛徒。
叛徒们瞬间反水,纳头就拜爸爸您终于学会数2了爸爸
已改网址,已改网址,已改网址,大家重新收藏新网址,新网址 新电脑版网址大家收藏后就在新网址打开,老网址最近已经老打不开,以后老网址会打不开的,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗报错章,求书找书,请加qq群647547956群号